COD 高キルレを出すためには?【初中級者編①】
こんばんわ!si0nです。
今回は、私が最も好きなシリーズ
【COD(コールオブデューティー)】
についての記事を書いていきたいと思います。
その中でも、現時点で一番新しい
【IW(インフィニット・ウォーフェア)】を前提にお話ししていきます。
今回のテーマは、ズバリ
【高キルレを出すためには?】
初中級者の方は、操作方法やマップをある程度覚えてきて、
ある程度自由にマップを移動できるようになっている頃ではないでしょうか。
キルも良いときは、2桁行ったりしますよね。
このくらいになってくると、
倒すことよりも、倒されることに負の意識を持ってしまうんですよね・・・。
(私もそうでした。いや、今もそうかも)
そして、その指標(ステータス)の
キル・デス比
気にし始めます。(笑)
※キル・デス比=キルレシオ=撃墜対被撃墜比率
そこで、今回は高キルレを出すために
●普段意識している事
●高キルレが出た時の状況
●プレイが上達するためにはどうしたら良いのか
という点を重視しながら、紹介していきます。
①マップの中央で戦うことは極力控える
マップの中央は構造上、多数の方向から出入りができるため、戦力が集中しやすいからです。
武器にもよりますが、2発~5発ほどで倒されてしまう設定の中で、
複数の敵から狙われるのは圧倒的に不利です。
1人も倒せずにやられてしまう事が多くなります。(1デスのみ追加)
仮に先制して1キルできたとしても、他の敵からやられてしまう可能性が高いです。
(1キル:1デス、となりイーブン)
また、中央は警戒する箇所が多いため、1か所に対する注意力が分散します。
反応の遅れにもつながり、1対1の状況であっても撃ち負ける可能性が高くなります。
なので、
極力センターを主戦場とするのではなく、背後をつく事(裏取り)を心がけましょう。
そこで必須となるのが、以下のPERKです。
「ゴースト」(UAVから映らなくなります)
「デッドサイレンス」(足音が聞こえにくくなります)
余裕があれば
「コールドブラッド」(パーソナルレーダーに映らなくなります)
もつけると良いでしょう。
上記を付けて、武器をサプレッサーにすれば、目視以外では見つかりません。
裏が取れた場合は手前にいる敵から、落ち着いて1人1人処理をしていきましょう。
(複数人いた場合は、SMGだと弾不足になる可能性もあるので、ARかLMがオススメ)
②待つところは待つ
FPSゲームでは、芋プレイ(一定箇所にこもる)が非常に嫌われます。
特に日本では、「芋プレイ=姑息」の概念が強く、恥だと考える方も多いでしょう。
ただし、ここで知っていてもらいたいのが、
【芋と待つことは違う】
という事です。(感覚的なものですが)
圧倒的に不利な場合に逃げれそうにない場合や、敵が来るとわかっている場所に自分から突っ込んでいく必要はないのです。
私の知っている強いプレイヤーも、もちろん純粋な強さがありますが、
待つべきところでは、しっかりと待って脅威を排除してから動き出している場面を
多々見受けられます。
無駄凸が一番、キルレが下がる原因だと私は思います。
③「1試合中で、5デス内に抑える」と目標を立てる
こちらは現在、私のクランでも実践しています。
目標を厳しめに設定することで、無駄凸をしなくなります。
パーティでプレイをしている場合であれば、デスの少なさで競うのも良いかもしれません。
若干消極的になりますが、死なないようにするために、
無意識にも道路中央を歩かなくなります。(笑)
キル数は多少は減りますが、デス数も減るので、チームデスマッチの場合は勝利にも関係してきますし、これを繰り替えすことで、強いポジションや、倒される率が高い場所がわかってくるでしょう。
個人的には、かなりオススメです。
実際に、クランメンバーの戦績も良くなっていました。
一発目でアドバンスUAVとか出してましたw(5デス以内でした。)
ただ、芋プレイは厳禁です。上達しなくなりますので・・・・。
デスが減れば、キルストリークも出しやすくなるので、味方的にも非常に助かります。
UAVでも、出るのと出ないのでは、結構試合展開に影響します。
【初中級者編①】はひとまずこの辺で!
意識するだけでも、だいぶ異なりますので、試してみてください。
次回は、オススメ武器など、もう少し具体的な話をしていきます!
今回の内容は、上級者の方からは、もっとこうした方が良いよ!等のご意見もあるかとは思いますが、
あくまで個人的な意見ですので、お許しください。
というよりも、ぜひ、アドバイスお願いします!(笑)
それでは、また次回の記事で!
COD CLAN 【GRIN】を結成!
こんばんは!si0nです。
今回は、個人的なご報告ですが、
タイトルにもある通り、
COD(コールオブデューティ)のCLAN
【GRIN】
を結成しました 。
意味は、【歯を見せて笑う・歯を食いしばる】です。
一応、言い出しっぺの私がリーダーを務めさせていただいております。
メンバーはまだ6人しかおらず、基本的にはリアルの知り合いが中心ですが、
ランクマッチで、フレンドになった方も所属してます。
今回は、募集の意味合いも兼ねて記事を書かせていただきます。
現在は、「COD IW」が中心に活動しておりますが、
次回作「COD WWⅡ」が発売すれば、そちらをやっていくと思います。
クランの方針としては、
エンジョイ指向になりますが、
負けず嫌いも多いため、勝つことも割と意識しており、
某有名クランの方の動画なども見て各自勉強をしております(笑)
この度、素人ながらホームページも作成いたしましたので、
リンクを貼っておきますので、良かったらご覧ください。
今後の活動としてですが、
基本的には今まで通り、時間が合う人で一緒にプレイしていきますが、
今後は各自のプレイ動画も投稿していこうと思います。
結成にあたり、下記のキャプチャーボードを購入しましたので、
好プレイはもちろん、普段のプレイも投稿し、各自の振り返りとしても活用できればと考えております。
現在、 Elgatoを使用して、パーティチャットをしながらプレイしている感じを
撮ることを考えておりますが、少し苦戦している部分がありまして・・・。
お優しい方!お助けください。
PS4の機能のパーティボイスチャットを使用しているのですが、
フレンドの音声・自分の声・ゲーム音を録音し、
かつ、テレビの画面を見ながら、ヘッドホンで、遅延なくフレンドの音声・ゲーム音を聞き、パーティボイスチャットで話しながらプレイする事は可能でしょうか。
私の方で、色々調べた結果、
●フレンドの音声は、PS4の音声出力を「ゲームまたはAVアンプ」にすれば、録画には入る。
●録画する際の自分の声は、PCにつないだマイクに声を入れれば撮れる。
●パーティボイスチャットの自分の声は、PS4に接続したヘッドセットを使用。
がわかっております。
この段階ですと、テレビからフレンドの音声・ゲーム音が出ている状態です。
テレビのイヤホン端子にヘッドホンをつなげば、どちらの音を聞けることも確認済みです。
その結果、
①フレンドに自分の声を伝えるためのヘッドセット
②PCに自分の声を入れるマイク
③ゲーム音とフレンドの声を聞くためのヘッドホン
が必要という事になり、非常にごちゃついた感じになってしまいます。
今までは、PS4に接続したヘッドセットから
ゲーム音・パーティ音声を聞き、そのヘッドセットを使用して自分の声を伝えていたので、ヘッドセットのみで大丈夫でしたが、3種類も必要となると、設定が大変で・・・。
PCにつなぐマイクを仕方がないと思いますが、ヘッドセット+ヘッドホンは他に方法がないのでしょうか。
どなたかご教示いただけると助かります。
大前提としてですが、ゲームプレイの関係で、
フレンドとのパーティボイスチャット・ゲーム音は遅延がない方法でお願いします。
最後は質問になってしまいましたが、
今回はこの辺で終わります。ご回答お待ちしております。
クランメンバーも絶賛募集中ですので、ご希望の方は
お気軽にコメントください。
それでは、また次回の記事で!
ありがとうございました。
「e-スポーツ」とはなんぞや
こんにちわ!
何について記事を投稿しようか考えてたら数日経ってしまいました。
このままでは、あまり深い知識は持っていないので、とりあえず軽い気持ちで書いていこうと思います
(色々間違った情報があると思いますので、ご指摘頂けると幸いです。即修正しますので)
ということで、
今回は、もっと日本に広まってほしい
「eスポーツ」
についてです。
最近チラホラ耳にする人もいるのではないでしょうか。
どこか忘れましたが、確かeスポーツの専門学校なるものも出てきたとか・・・・。
(どんな授業してるのかすごい気になる)
まずは簡単にeスポーツについて説明していきましょう
eスポーツ(e-sports)とは
「エレクトロニック・スポーツ」の略で、
電子機器を用いて行う娯楽、競技、スポーツ全般を指す言葉であり、コンピューターゲーム、ビデオゲームを使った対戦をスポーツ競技として捉える際の名称とされています
日本で有名なゲームをあげるとすると、
でしょうか
ストリートファイターは日本国内でも
とても有名な格闘ゲームで知らない人も少ないのではないでしょうか
HOTな話題としては
7月に行われた世界最大の格闘ゲーム大会「EVO2017」にて、日本人のときど選手が優勝しました。(エントリーは2000人程)
馴染みがあるタイトルとしては
大乱闘スマッシュブラザーズ
も欠かせませんね(笑)
他には
FPS(ファースト・パーソン・シューター)
と呼ばれる一人称視点のシューティングゲームも競技性の高さからeスポーツの代表にあげられるます。
(私は専らこっちをプレイしています)
あとは、カードゲームやシミュレーションゲームのような頭で戦うものでしょう。
(最近のゲームだと、シャドウバースなど)
大会としてですが、正直日本はまだまだ賞金等の規模は小さいですが、世界的には億単位の賞金が出るものもあるとか!
色々と話が逸れてしまいましたが、簡単に言えば
競技性の強いゲーム
ということですね(笑)
これを伝えるだけで長々と・・・失礼しました
eスポーツについては、一回では書ききれないので、何回に分けて投稿します
個人的には
もっと日本でeスポーツが競技として認められ、発展・一般化してほしいのですが、色々と課題もあるそうです。
こんなブログでも、ほんの少しでも役に立てれば良いなという気持ちで書いております。
長々と見ていただきありがとうございました!
それではまた次回の投稿で